金色的死灵IP属地:青海·海北 发布于53分钟前
仙女之泣我们在实践中不(bu)断总结,其中重(🗣)要的经验(🌔)就是,设计语言要有故事(shi)性,这也是文创与其他商品最大的不同(tong)。 用文创讲故事,考验的是设计师(🏺)文化(😗)理解(jie)的能(neng)力。 以赛事文(✂)创为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人(ren)文、景观生态、城市现代化发展等(🔓)意涵。 设计(ji)师需要在每次设计前用(🍕)心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前(qian)一亮的(👓)北(bei)京奥运会文创产品,我们向资深(shen)学(xue)者请教,吸收传统文化知识(🙂),还邀请艺(yi)术家、设计师(shi)集思广益,深(shen)入提炼北京奥(🐬)运会(hui)蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品(pin),被许多消费者所喜(xi)爱(🌪)和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵(🧐)。 如(ru)果说2008年北京奥(🌻)运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓(📀)娓道来(🛩)。